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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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