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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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